Ce jeudi…

Formats audio :

Structure d’un CD audio, les fichiers en WAV, MP3, WMA, FLAC

Echantillonnage (différentes fréquences), codage en 8 ou 16 bits, compression
Taille des fichiers générés et avantages et inconvénients des différents formats.

 

Wow : Mist Of Pandaria

Le club comporte une communauté de Gamers dont certains joue au cultissime World Of Warcraft. La prochaine extension du jeu sort le 25 septembre. Rendez-vous donc à la séance de jeu qui suit (le dimanche 7/10/2012) pour explorer ces nouvelles contrées et tater du Panda 😉

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See you in game.

Electronique – l’alimentation – Début de réalisation

En mars nous avons réalisé des test sur plaque d’essai… Le montage a été construit pas à pas. D’abord le schéma avec les valeurs théoriques puis les valeurs mesurées.

… mesures du transfo et de la sortie après redressement et filtrage.

Les composants ont été soigneusement repérés et identifiés par rapport au schéma d’application du composant principal : L200

… puis placés sur plaque de test afin d’effectuer des mesures et les adaptations nécessaires

Electronique

Nous avons repris une petite activité Electronique au club il y a quelques mois… Repris, parce que cette activité était déjà pratiquée à Ordileers il y a quelques années. Nous avons étudié les bases (loi d’ohm et autres), les composants standards (résistance, condensateur, transistor), etc… nous avons aussi utilisé le fer à souder pour un premier apprentissage. Nous avons en préparation une alimentation stabilisée, avec toutes les étapes nécessaires à sa réalisation (de l’étude du schéma à la fabrication du circuit imprimé en passant par le choix des composants).

Mindstorm, l’autoformation – 7ème séance (08/06/2008)

Nous sommes arrivés au bout des tutoriaux. En cherchant un peu sur le site web nous sommes tombés sur 2 montages intéressants. Ces montages sont intéressants car ils sont fournis chacun avec 2 programmes : un simple et un complexe. Cela va nous permettre de monter un peu dans la connaissance des possibilités du robot. Nous avons donc commencé par le montage de « boîte a bruit ». L’intérêt de ce montage réside dans l’utilisation d’un lien, dans le programme entre 2 propriétés de composant. Cela nous a permis de voir qu’il s’agissait d’une espèce de « binding ». Cela relie l’angle d’un moteur au volume d’un son. Par contre nous avons été génés par la mémoire disponible dans le robot. Pour pouvoir télécharger le programme on a dû remplacer un son par un autre plus petit. Cela fait un peu peur pour la version complexe du programme (que nous n’avons pas encore regardée). Il va être urgent de passer à un soft qui place l’IA dans le PC et non dans le robot (Visual Studio for Robotics certainement).

Mindstorm, l’apprentissage – 6ème séance (16/03/2008)

Le robot
    Dernière séance avec les tutoriaux. Dans cette séance nous avons terminé le montage et le code du Bipède. Cela s’est fait en 3 phases :

  • Phase 1 : On a ajouter la « tête » du robot. C’est à dire le sonar. Le test consistait simplement a ce que le robot reste en pause jusqu’a ce que quelque chose se place devant lui. Il dit alors un texte et réalise un demi-tour. Bon c’était plutôt un quart de tour .. certainement une erreur dans le didacticiel.
  • Phase 2 (vidéo) : Ajout des bras au robot. Au démarage il se dandine. Quand il entend du son il bouge les bras. L’un de ses bras se termine par un capteur de toucher. Il permet d’arreter le robot.
  • Phase 3 : Ajout d’un capteur de luminosité. Le programme repart de zero, il affiche simplement une face souriante ou des ZZzzz en fonction de la luminausité.
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Travail sur